Exile - Guilde sur WOW (Nax)
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 Mordheim

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SnakAce
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SnakAce


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Date d'inscription : 18/05/2007

Mordheim Empty
MessageSujet: Mordheim   Mordheim EmptyMar 17 Juin - 12:37

Salut à tous Smile

Dimanche après midi, j'ai eut la chance de participer à une "petite" partie de Mordheim..

Bon, en fait, la partie a durée environ 4 heures, mais bon, c'était ma première partie donc il fallait tout m'expliquer, et de plus, l'organisateur n'avait pas joué depuis longtemps, et ne se souvenait pas de toutes les règles de calcul de difficulté sur les lancés de dés.

En même temps, tu m'étonnes !
Pour se rappeler qu'il faut lancer sur une difficulté de 6 quand un humain tire avec un arc court, à longue portée (+1) façe à une goule qui est partiellement à couvert (+1) ... Razz


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Alors, d'abord, KESAKO Mordheim ?

Mordheim, pour faire simple, est un jeu de plateau où l'on déplace, de la façon la plus stratégique possible, des troupes (figurines) afin de remporter la victoire. Voila, ça, c'est vraiment la définition bateau Smile

En fait, pour être plus précis, Mordheim est ce qu'on appelle un jeux spécialiste. Une sorte de dérivé de Warhammer.

Car là où, dans Warhammer, il faut aligner des centaines de troupes, des catapultes, des armées de malade sur une table de 10m², et passer des jours à se retourner les neurones, ici, seul une "petite" table et quelques figurines suffisent.

Donc, même si quelqu'un tient vraiment à se constituer sa propre bande en achetant les figurines et en les peignant (plutot que de jouer avec les troupes de base de la boite de jeu), ça ne lui reviendra pas trop cher.
Une troupe de base, non peinte, en plastique, coûte environ 20€ en magasin, et 5 à 10€ neuf sur eBay..

Dans Mordheim, il s'agit de batailles de type : "Escarmouche" où, la pluplart du temps, le joueur ne dirige pas plus d'une dizaine d'unités : sa bande.

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Comment qu'on y joue ?

En début de partie, un joueur jète 2 dès. Le résultat défini le type de partie qui sera joué. Par exemple : 2 = Baston de base, 3 = scénario de type Attaque / défense de forteresse, 4 = Protéger / Assassiner un PNJ, 5 = Faites traverser la ville à une caravane, etc ...

Chaque joueur joue une bande (généralement une dizaine d'unités).

Une bande est composé de 2 types de troupe :
- des héros - généralement : 1 chef, 2 champions, 2 autres persos
- des hommes de mains : des archers, des fantassins, des chiens de guerre, etc ..

Chaque héros ou groupes de troupe ont une barre d'exp, des stats, des avantages / inconvénients, etc ..
Exemple : Les chiens mort-vivants sont très rapide, ils font de gros dégats quand ils chargent mais sont plus vulnérables ensuite.
Mouvement : 9 - Capacité de combat : 4 - Capacité de tir : 0 - Force : 3 - etc ...

Je ne vais pas rentrer dans les détails mais, hormis le "chef de bande", un héro n'est pas obligatoirement plus fort qu'un soldat dans une troupe. Par contre, il peut gagner beaucoup plus d'expérience au fil des combats et donc jouer un rôle plus important dans la stratégie mise en place.

Ca, c'est l'exemple bateau pour les humains, car chaque bande appartient à un "camp" qui a ses propres caractéristiques, ses propres unités, ses propres forces et faiblesses.. Les Undead, les Witch Hunters, les Raiders, les nordiques, les possèdés, les elfes, les dark elfs, etc ..
(Les Bandes)
Par exemple, si vous jouez les mort-vivants, votre héro sera un Cômte Vampire bien balèze, avec un nécromancien et des parias, vos troupes de base seront des goules et des zombies, qui sont très fort au cac mais assez lent, n'attaquent pas à distance, etc ..

Autre distinction par rapport à Warhammer,
Les combats ne se passent pas dans des grandes plaines dégagées, mais dans des petites ruelles, des places, des allées.. où l'on peut facilement faire des coups de putes Razz


Les phases d'attaques de base se jouent généralement en 3 lancer, à la manière de Vampire La Mascarade :
- Lancé de toucher (basé sur la capacité de combat de l'attaquant/du défendeur)
- Si ok, Lancé de blessure (basé sur la force de l'attaquant vs l'endurance, l'armure du défendeur)
- Si ok, lancé d'événement (1-2 : Hors combat - 3-4 : Assomé, figurine sur le ventre - 5-6 : A terre : Figurine sur le dos)

Quelqu'un qui est part terre peut se retourner / se relever ou ramper à son tour de jeu, mais pendant qu'il est à terre, il est plus vulnérable.


En début de partie, vous commencez avec 500 pièces d'or, et vous constituez et équipez votre armée comme vous le voulez !
Rien ne vous empeche de ne pas acheter de parias et d'acheter 4 loups démons à la place. C'est vraiment vous qui composez votre armée comme vous le sentez.

Après, la aussi, il existe plusieurs façon de jouer.
Soit vous faites :
- du "one shot" :
1) Vous définissez le nombre de PO maxi à dépenser
2) Vous constituez votre armée dans cette limite
3) Vous définissez un scénario au dés
4) Vous vous marravez la gueule

C'est pas vraiment le but du jeu mais bon, ça se fait Smile

- une campagne :
1) Vous démarrez en gros avec 500 PO
2) Vous constituez votre armée
3) Vous définissez un scénario au dés
4) Vous vous battez
5) Une des troupes bas en retraite ("par choix" ou "automatiquement" : dès qu'une troupe à plus de 3 unités hors de combat, elle doit faire un jet à chaque fois qu'elle pour savoir si elle part en déroute ou non. Donc, pas de massacres / farming ^^)
6) Pour chaque unité mis hors de combat, le gagnant gagne 1 point d'expérience
7) Toutes les unités qui sont encore "vivantes" gagnent 1 point d'expérience
Cool Une à une, toutes les troupes qui ont été mises "hors de combat" durant la partie lance 2 dés pour savoir ce qu'il leur arrive..

Les pires des cas peuvent être : la mort, les blessures psychologiques, ..

Mais on peut également y gagner des bonus : genre "56 au dés : le mec a vue la mort de près mais a survécu, il gagne 1 point de commandement"

Pour vous donner une idée, après une partie 1vs1, il y avait 9 figurines hors de combat. Sur les 9, seul 1 est réellement morte, 2 ont eut des séquelles psychologiques et ont perdu 1 point d'initiative, 1 a eut un oeil crevé, donc -1 d'attaque à distance (osef pour un guerrier), 1 a eut un bonus.
Les autres s'en sont sorti. Sur 9 persos, 8 ont rejoins leur troupe et gagnés l'exp de la bataille.

Ceux qui ont atteint un pallier d'expérience 'niveau' ont put jeter 2 dés et acquérir un bonus dans une caract ou compétence au hasard.

L'un a gagné 30 PO et l'autre 60 PO. Cela permettra de racheter des troupes ou de gagner de l'équipement.


Au final, c'est vraiment sympa car une défaite n'a rien de dramatique, et qu'on peut continuer la campagne avec ses troupes. Certaines ont des petits malus mais tous ceux qui sont vivants ont gagné de l'exp, même les ex-blessés.
Du coup, ils sont, en général, aussi fort qu'une nouvelle recrue Smile
Et ça évite également d'être rageux quand on s'est fait un peu poutrer ^^

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En bref :

Un jeu de plateau vraiment excellent que je conseille à tous ceux qui ne veulent pas se prendre la tête mais qui aiment la stratégie, les RPG et les jeux de plateau Smile

Site officiel Game Workshop - Mordheim : http://fr.games-workshop.com/specialist/mor/index.asp


P.S : Je vais finir par faire Journaliste moi ^^
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